Ana içeriğe atla

Kayıtlar

Mart, 2009 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

Robotların Kasları Nanotüpler Sayesinde Artık Daha Dayanıklı!

Dallas Üniversitesi'nde geliştirimiş bir proje ile robotların yapay kasları artık muazzam baskılara dayanabilecek, ve böylelikle "çelik gibi kaslar" benzetmesi gerçeğe dönüşecek. Hatta nanotüp şeritleriyle üretilen bu yapay kaslar çelikten daha güçlü ve dayanıklıymış! Özellikle bu kasların hiçbir ağırlığı olmaması ve fazlasıyla elastik oldukları düşünülürse, böyle bir bilgi teknolojinin birçok kolunda kullanılabilir gibi gözüküyor. Ve belki nihayetinde en kadim teknoloji olan kendi bedenlerimizde! Neden olmasın? Buyurun buradan bakın: http://www.utdallas.edu/news/2009/03/20-001.php

Magnetic Sculpture

çok etkileyici bir sanat eseri ile karşılaştım youtube deryalarında! etkileşimli bir yerleştirme, mıknatıslar ve "lustrous fluid" denilen manyetik bir sıvıdan oluşuyor, ve görsel açıdan çok tatmin edici bir çalışma.. işte hemen aşağıda! http://www.youtube.com/watch?v=XliOko5xrr0&feature=related# bu adreste ise aynı yöntemle telefonlardaki yılan oyunundan yapmışlar! bu manyetizma teknolojisi nerelere gider ve nerelere götürür biz insanları acaba? http://www.youtube.com/watch?v=uAO5dTBMDkY&feature=related

Brain-computer interface

A brain-computer interface (BCI), sometimes called a direct neural interface or a brain-machine interface, is a direct communication pathway between a brain and an external device. BCIs were aimed at assisting, augmenting or repairing human cognitive or sensory-motor functions. Research on BCIs began in the 1970s at the University of California Los Angeles (UCLA) under a grant from the National Science Foundation followed by a contract from DARPA. [1][2]. These papers also mark the first appearance of the expression "Brain Computer Interface" in the scientific literature. The field has since blossomed spectacularly, mostly toward neuroprosthetics applications that aim at restoring damaged hearing, sight and movement. Thanks to the remarkable cortical plasticity of the brain, signals from implanted prostheses can, after adaptation, be handled by the brain like natural sensor or effector channels.[3] Following years of animal experimentation, the first neuroprosthetic devices i

arkadaşlarım bu haftaki konumuza yakınlık olsun diye....

cyborglara örnek vermek istedim http://www.hurriyet.com.tr/dunya/9880060.asp?gid=229&sz=522 bide steve mann diye ilk cyborg olduğu sölenen şahıs http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Mann bide simone diye bi film var bilgisayarda kurgu olarak oluşturulan bi programın öyküsü (ilginçtir ki programa kadındır????) gibi garip bi açıklama bi bakın isterseniz bende henüz izlemedim http://www.youtube.com/watch?v=hQSCUPC_oL4&feature=related yaa şimdilik bu kadar gibi gözüküyo ama HEPİMİZ CYBORG uz :)
Augmented reality (AR) is a field of computer research which deals with the combination of real-world and computer-generated data (virtual reality), where computer graphics objects are blended into real footage in real time. At present, most AR research is concerned with the use of live video imagery which is digitally processed and "augmented" by the addition of computer-generated graphics. Advanced research includes the use of motion-tracking data, fiducial markers recognition using machine vision, and the construction of controlled environments containing any number of sensors and actuators. From Wikipedia, the free encyclopedia >>to watch video 

Uluslararası Gezici Filmmor Kadın Filmleri Festivali

bir de haber: İstanbul Modern Sinema, bu yıl yedincisi düzenlenen Uluslararası Gezici Filmmor Kadın Filmleri Festivali’ne ev sahipliği yapıyor. 10-15 Mart tarihleri arasında gerçekleşecek olan ve 15 ülkeden 45 film sunan festivalin bu yılki teması “Beden” . bu pazar saat 19.00'da: "Haz Teknolojisi" isimli, biraz yaramaz ama sanki tadından da yenmeyecek bir film oynuyor: "Haz Teknolojisi Yönetmenler: Emiko Omori, Wendy Slick, 74’, Renkli, İngilizce Belgesel, kadınlar için “tutku ve gücü” vibratorün gizli tarihinde açığa çıkarıyor. Vibratörün tarihinin izini sürerek yasal kurumların ve sağlık kuruluşlarının kadınların bedenlerini, cinselliklerini ve tüm yaşamlarını nasıl denetim altında bulundurduklarını araştırıyor. " map302 alan ve harıl harıl Berger okuyan arkadaşlar için de birebir! filmlerin hepsi dikkate değer; meraklananlara duyurulur! =) http://www.istanbulmodern.org http://www.istanbulmodern.org/download_files/mart2009cizelge1.jpg

MAGLEV

MAGLEV , "magnetic levitation" teriminin kısaltması olarak kullanılıyor. Hani şu süper hızlı trenlerin kullandığı teknoloji... şimdi de, bambaşka bir çığır açmak üzere galiba: ScienceDaily.com'da, 5 Mart tarihinde yayınlanmış "Magnetic Levitation Gives Computer Users Sense Of Touch " isimli makalede manyetizmanın hoş marifetleri nelermiş, görmek mümkün. link: http://www.sciencedaily.com/releases/2008/03/080304101431.htm örnek bir paragraf da benden size copy-paste! =) "Unlike most other haptic interfaces that rely on motors and mechanical linkages to provide some sense of touch or force feedback, the device developed by Ralph Hollis, research professor in Carnegie Mellon's Robotics Institute, uses magnetic levitation and a single moving part to give users a highly realistic experience. Users can perceive textures, feel hard contacts and notice even slight changes in position while using an interface that responds rapidly to movements." buradan da

Art in Second Life

Arts Second Life residents express themselves creatively through virtual world adaptations of: art exhibits live music live theater Art Exhibits Second Life has created an environment where artists can display their works to an audience across the world. This has created an entire artistic culture on its own where many residents who buy or build homes can shop for artwork to place there. Gallery openings even allow art patrons to "meet" and socialize with the artist responsible for the artwork and has even led to many real life sales. Numerous art gallery sims abound in second life. Most notable of these is the art gallery sim "Cetus", which has been in continuous operation since 2006 as a planned, mix-use art community of galleries, offices and loft apartments for residents. Created by avatar Xander Ruttan, it has resulted in many collaborative efforts amongs artists, designers and builders from across the world. The modeling tools from Second Life allow the artist

linkler

www.lozano-hemmer.com Body Movies, Under scan Kondition Pluriel - Entre-deux David Rokeby - VNS Paul Sermon - Telematic Dreaming

>>sanal ortamda bir yerçekimi uygulaması phun...

Phun:   İçinde bir fizik motoru barındıran, 2 boyutlu fizik simulasyonu oluşturmak için kullanılan,  çeşitli hareket kurguları tasarlayabileceğiz bir programdır. "phun" nı yüklemek için   Fizik Motoru nedir? Fiziksel simulasyonlar yapmak icin yazilmis kutuphanelerin genel adi. Bu tur kutuphaneler, nesnelerin kutleleri ve esneklikleri ile birlikte tanimlanmasina izin verir.Ayrıca bir grup diferensiyel denklemin cozumuyle, nesnelerin hareketlerinin yaninda, carpma itme gibi etkilerin de modellenmesine olanak tanir. Yeni nesil bilgisayar oyunlarında oldugu gibi robotik alaninda da kullanilmaya baslamistir. (kaynak: eksi sozluk)

Modern Medicine Library

Modern Medicine has helped people overcome many health problems and conditions. From artificial blood and hearts to nuclear medicine and proton therapy, discover a variety of cutting edge medical products and techniques in this section. Teknoloji ve tıp, sustum ... =]

İnsan Beyni Akıllı Ol!

Ntv Bilim Dergisi'nin verdiği "The Human mind - get smart" belgesel  serisinin  BBC  sitesi ndeki tanıtım yazısı, gelecek aylarda hangi bölümlerle  karşılaşacağız onları görebiliriz. Sitenin en altında human mind 'ın kendi  sitesi var. Sitede beynimizle, hafızamızla ilgili testlere ulaşmak mümkün.  Bir altındaki  BBC    science bağlantısını açıp cyborg veya başka anahtar  kelimelerle farklı haberlere ulaşmak da mümkün.  Bunlara zaten ulaşabilirdiniz veya ulaştınız, ben yine de kolaylık olsun  diye yolluyorum.

dance-tech

Arkadaşlar internette gezinirken süper bir siteye rastladım ve hemen sizlerle paylaşmak istedim. Mutlaka bilenleriniz vardır :) http://www.dance-tech.net/ Ayrıca bir televizyonuda var ve 24 saat internet üzerinden yayın yapıyor.

glossary 2

Transduce: to convert (as energy or a message) into another form Transduction: the transfer of genetic material from one microorganism to another by a viral agent (as a bacteriophage) Nanotechnology: the art of manipulating materials on an atomic or molecular scale especially to build microscopic devices (as robots) Ribosome: any of the RNA-rich cytoplasmic granules that are sites of protein synthesis Technique: 1: the manner in which technical details are treated (as by a writer) or basic physical movements are used (as by a dancer) ; also : ability to treat such details or use such movements 2 a: a body of technical methods (as in a craft or in scientific research) b: a method of accomplishing a desired aim. Corporeity: : the quality or state of having or being a body : materiality Corporeal: 1: having, consisting of, or relating to a physical material body: as a: not spiritual b: not immaterial or intangible : substantial 2archaic : corporal Embodiment: Embody: 1: to give a body

Visions of The Future

Arkadaşlar ilgilenenler için belgeselin linklerini aşağıda veriyorum. 1. The Intelligence Revolution http://video.google.com/videoplay?docid=-4754932809381773258 2. The Biotechnology Revolution http://video.google.com/videosearch?q=the+biotechnology+revolution&emb=0# 3. The Quantum Revolution http://video.google.com/videosearch?q=the+quantum+revolution&emb=0# Herkese iyi seyirler. Bu hafta için "the intelligence revolution" videosundan sorumluyuz. Hatırlatmak isterim :)

Pa 212 Sözlüğü (şu ana kadar...)

Kinestezik empati: o şeyi yapıyormuş gibi empati kurmak. Duyuların harekete geçmesi. Anestezi: duyuların yok edilmesi Projection: the act of throwing. Kendini nerde gördüğün... Chiasm: cross over the senses Liminal: Arada olma durumu Qualia: hissiyatın tam hali, hissetme anı. Dialectic: ikililik, mantıklı bir karşıtlık Cognitive: bilişsel, bilişim Neuroscience: sinirbilim Chance: tesadüfi Obsolete: geçerliliğini yitirmiş, tedahülden kalkmış Cyborg: sibernetik organizma